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《英雄聯(lián)盟》釜山比賽事件始末:拳頭游戲公司回應(yīng)ping值異常結(jié)果

上周,《英雄聯(lián)盟》賽事宣布稱,因延遲問題,出戰(zhàn)MSI的LPL戰(zhàn)隊RNG出賽的所有三場比賽進行重賽。

有意思的是,事后被網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),釜山的選手電腦屏幕上顯示的ping與說法并不一致,引發(fā)大批網(wǎng)友質(zhì)疑。

對此,今晚@拳頭游戲發(fā)了近萬字的長文做出詳細解釋。

總結(jié)來看就是以下三點:

1.在上海的選手屏幕顯示的 ping值是正確的;

2.在釜山的選手屏幕顯示的 ping值不正確,并且比實際延遲低約 13ms;

3.未能及時發(fā)現(xiàn)的漏洞影響了比賽,對ping值顯示錯誤問題的溝通也不夠及時透明。再次對此造成的問題和困擾致以深深的歉意。

拳頭解釋稱,上海的屏幕顯示的ping值是正確的,因為當他們使用延遲工具時,他們已經(jīng)達到了35ms左右的延遲目標,因此延遲工具并不會為他們的體驗添加補償。

而釜山的屏幕數(shù)字顯示不正確的原因是,在引擎中引入了延遲配置偏移量,它糾正了引擎中的延遲錯誤計算,讓實際延遲能夠達到35ms這個目標。

但這將產(chǎn)生讓日志和ping值顯示偏移約13ms的下游效應(yīng)。

拳頭稱,如果是一名普通《英雄聯(lián)盟》玩家,35ms 到 15ms 之間的差異或許是很難察覺到的。

但對職業(yè)選手來說,這足以改變比賽手感,產(chǎn)生細微但仍能察覺到的差異。拳頭游戲電競賽事核心原則中的一條,就是保證競賽公平性,希望讓所有參賽的隊伍,能夠在平等競技條件下競賽。

關(guān)鍵詞: 英雄聯(lián)盟

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