世界訊息:多方推動電競產(chǎn)業(yè)規(guī)范化發(fā)展 趣丸科技通過“興趣創(chuàng)造價值”引導(dǎo)青年正向發(fā)展
中國網(wǎng)科技10月13日訊(記者 解絢)從電競運動正式“入亞”,到近期首批“持證上崗”的電競選手誕生,電子競技已從一種年輕人的興趣生活方式,發(fā)展成蘊(yùn)含巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè)。
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在相關(guān)政策的扶持和帶動下,我國的電競行業(yè)日趨規(guī)范化。如何擴(kuò)大電競行業(yè)對國家、地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的正向引導(dǎo)作用,通過實現(xiàn)自我價值,并為青年興趣發(fā)展提供平臺和機(jī)會,將成為企業(yè)踐行社會責(zé)任的重要內(nèi)容。
興趣創(chuàng)造價值 推動電競千億級市場
據(jù)第三方機(jī)構(gòu)艾媒咨詢的數(shù)據(jù)顯示,中國電競市場規(guī)模保持平穩(wěn)增長態(tài)勢,預(yù)計今年可增長至1843.3億元;用戶規(guī)模也將達(dá)4.18億人,行業(yè)有望憑借良好勢頭繼續(xù)實現(xiàn)市場拓展。
中國網(wǎng)科技通過梳理發(fā)現(xiàn),近年來,國家和地方陸續(xù)出臺過多個相關(guān)政策文件,為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供政策支持,同時也引導(dǎo)電競產(chǎn)業(yè)規(guī)范化發(fā)展。
早在2015年7月,國家體育總局頒布《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》,為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了政策支持與規(guī)范。2017年,文化部出臺《“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,明確表示支持發(fā)展體育競賽表演、電子競技等新業(yè)態(tài)。
今年6月,廣州市政府公布《廣州市工業(yè)和信息化發(fā)展“十四五”規(guī)劃》,將大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),培育壯大市場主體明確列入其中,提出加速將該市打造成為“世界電競名城”。
與此同時,相關(guān)企業(yè)也在不斷努力推動游戲電競行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,擴(kuò)大電競行業(yè)對國家、地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的正向引導(dǎo)作用。
據(jù)悉,作為廣州電競企業(yè)的代表之一,趣丸科技在廣州市建設(shè)“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”目標(biāo)指導(dǎo)下,主動布局電競生態(tài)的戰(zhàn)略規(guī)劃,成立了TT電競品牌,現(xiàn)已構(gòu)建起以電競俱樂部、電競賽事、電競教育等多業(yè)務(wù)協(xié)同的立體生態(tài)。
2020年以來,趣丸科技參與了游戲電競行業(yè)相關(guān)的政策起草出臺,從企業(yè)視角來給予行業(yè)發(fā)展不少建議措施,促進(jìn)行業(yè)頂層設(shè)計不斷完善。企業(yè)同時還參與了電競相關(guān)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)建立,助力粵港澳大灣區(qū)電競產(chǎn)業(yè)走向標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化。
據(jù)了解,趣丸科技一直秉承“讓天下沒有孤單的玩家”的使命,基于用戶興趣連接人與人,為Z世代用戶打造全新的多元娛樂互動場景。
提及Z世代用戶的社交,總繞不開“興趣”一詞,移動互聯(lián)網(wǎng)的存在讓不僅可以幫助年輕人積極探索興趣、挖掘興趣,甚至還能引領(lǐng)他們以此為初衷,創(chuàng)造有利價值造福社會。
近期,趣丸科技推出了“興趣向上計劃”,將“興趣創(chuàng)造價值”作為全新品牌主張,一方面為青年興趣正向發(fā)展提供平臺及機(jī)會,通過興趣分享、興趣創(chuàng)作、專業(yè)培訓(xùn)等方式,助力其成長與成才;另一方面創(chuàng)造多維的社會價值,讓興趣價值賦能鄉(xiāng)村振興、文化傳承、新興產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域,推動社會可持續(xù)發(fā)展。
趣丸科技創(chuàng)始人兼CEO宋克對此表示,興趣正在成為與年輕人建立連接的關(guān)鍵詞。相比90后,Z世代的興趣更加多元,除了群體歸屬感,他們更希望自己的興趣具備實用性,最終能真正成為一種職業(yè)技能。
新業(yè)態(tài)賦能新職業(yè) 校企合作推動電競職業(yè)化
“許多新職業(yè)由年輕人創(chuàng)造,他們產(chǎn)生新需求、創(chuàng)造新職業(yè),因此天然就會喜歡新職業(yè)。”智聯(lián)招聘執(zhí)行副總裁李強(qiáng)曾表示,過去,年輕人很難將個人興趣愛好與企業(yè)發(fā)展綁定在一起,而各種新職業(yè)給了年輕人“不負(fù)熱愛”的可能性。
隨著電競行業(yè)的高速發(fā)展,新職業(yè)新崗位也在不斷涌現(xiàn)。2021年2月,人社部頒布了13個國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),這批新頒布的國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)涉及多個職業(yè),其中電子競技員等7個國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)系首次頒布。
在趣丸科技打造的“興趣向上計劃”指引下,為每一位熱愛電競的愛好者提供通往職業(yè)的機(jī)會和舞臺,幫助其興趣獲得正向發(fā)展成為平臺的一大目標(biāo)。
在剛剛落幕的趣丸科技與王者榮耀共同打造的合作賽道“TT語音合作賽”總決賽上,最終奪得總冠軍的WDS戰(zhàn)隊不僅能晉級全國大賽合作賽道資格賽以及獲得TT電競提供的廣州TTG戰(zhàn)隊青訓(xùn)試訓(xùn)名額,后續(xù)通過選拔后還有望登上王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的舞臺。
趣丸科技表示,未來除了將持續(xù)開展本地青訓(xùn)招募活動,搭建較為完善的職業(yè)晉升梯隊體系,為職業(yè)賽場輸送優(yōu)秀人才,還將持續(xù)搭建起電競賽事策劃、電競解說、運營等面向各領(lǐng)域人才的培養(yǎng)和輸送體系,打造“選拔+培訓(xùn)+就業(yè)”一體的人才培養(yǎng)閉環(huán)模式,助力電競從業(yè)者的個人職業(yè)發(fā)展,推動電競產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展。
此外,能否有足夠的專業(yè)人才滿足行業(yè)發(fā)展需求十分關(guān)鍵。為加快培養(yǎng)電競專業(yè)技能型人才,2016年9月,教育部把“電子競技運動與管理”作為《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》增補(bǔ)專業(yè),自2017年起已正式執(zhí)行。
記者注意到,該政策出臺后,國內(nèi)不少高?!霸囁毕嚓P(guān)專業(yè),目前有數(shù)十所高職院?;蚬k院校已開設(shè)電競專業(yè),但這一行業(yè)依然面臨教育資源匱乏的人才培養(yǎng)難題。
據(jù)了解,趣丸科技還率先探索出產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合的電競教育模式。2022年,趣丸科技與中山大學(xué)旅游學(xué)院開展《合作建設(shè)本科實習(xí)教學(xué)基地》和《電競產(chǎn)業(yè)與地方文旅發(fā)展研究》課題合作,共同探索人才培養(yǎng)新模式,聯(lián)合培養(yǎng)符合時代發(fā)展需求的復(fù)合型、創(chuàng)新型的數(shù)字文旅專業(yè)人才。
值得關(guān)注的是,《電競產(chǎn)業(yè)與地方文旅發(fā)展研究》課題是中山大學(xué)首個也是國內(nèi)首個“電競+文旅”領(lǐng)域的課題研究項目,對推動高??蒲谐晒麆?chuàng)新及電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展都具有突破性的意義。
關(guān)鍵詞: 多方推動電競產(chǎn)業(yè)規(guī)范化發(fā)展 趣丸科技通過興趣創(chuàng)造價