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【環(huán)球新視野】【BT金融分析師】網易2022年收入預計達143億美元,分析師稱其增長動力來自研發(fā)

(原標題:【BT金融分析師】網易2022年收入預計達143億美元,分析師稱其增長動力來自研發(fā))

網易是中國第二大的游戲公司,而中國擁有世界上最大的游戲市場,該市場擁有超過6億玩家。盡管電子游戲受到一定限制,但網易仍然在2022年實現(xiàn)了增長。然而,這是一個投資網易的好機會嗎?我認為是的。


【資料圖】

網易的商業(yè)模式包括在中國市場開發(fā)和授權手機和PC游戲。在這一細分市場中,手機游戲占據(jù)了70%的收益,這也是游戲行業(yè)的趨勢,即手游將成為最受歡迎的類別。

該業(yè)務的收益是通過在游戲中購買道具、積分和虛擬形象而獲得的。網易的大多數(shù)游戲面向中國市場,但該公司正在向日本等國際市場擴張,網易在日本推出了《Knives Out》,并在美國和歐洲收購了一些游戲公司。

網易其他兩個主要業(yè)務包括子公司有道的學習服務,以及網易旗下的流媒體音樂公司網易云音樂。有道擁有超過1.1億的MAU(月活躍用戶),提供翻譯工具、在線課程、學習智能設備,以及教育相關的數(shù)字解決方案。

網易云音樂擁有1.82億MAU月活躍用戶,通過訂閱和音樂內容直播活動提供流媒體音樂服務。該業(yè)務是通過用戶在直播間購買虛擬產品從而產生銷售收入。網易的其余部分業(yè)務包括所謂的“創(chuàng)新業(yè)務”,如電子商務平臺網易嚴選、網易新聞和網易郵箱。

游戲無疑是網易收入的主要驅動力,占比達到72%,其次是創(chuàng)新業(yè)務占15%,云音樂占7%,有道占6%。但就利潤率貢獻而言,游戲是唯一的貢獻者。

網易的主要增長動力來自于研發(fā)費用,網易必須不斷投資開發(fā)新的游戲和內置功能,以吸引更多用戶。此外還有無形資產的購買,無形資產指的是購買內容和授權,將其他公司開發(fā)的游戲引入中國市場,比如與微軟達成的在中國發(fā)行《我的世界Minecraft》的獨家授權。

通過過去網易在增長方面的投入,可以計算出網易未來收入的預期增長率,我計算后得出約為13%。

作者:C Jessen

【本文為BT財經金融分析師簡版文章,從2022年10月25日起,BT財經除BT財經數(shù)據(jù)通小程序、APP以外平臺不再放出完整版文章。】【BT財經溫馨提示】本文章僅供參考,不構成投資建議。投資者不應將本報告作為作出投資決策的唯一參考因素,亦不應認為本報告可以取代自己的判斷。

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